sexta-feira, 30 de novembro de 2012

Atividade_4_3_leticia_luzenir


Atividade_4_3_leticia_luzenir
            Ao analisarmos o projeto de “fabulas”, pudemos constatar de que o mesmo utiliza recursos tecnológicos que facilitam e estimulam o aprendizado do aluno. Outra coisa que nos chamaram a atenção foi o companheirismo e a colaboração entre os componentes do grupo. Todos souberam respeitar os seus limites e os dos companheiros também.
Favorecer o desenvolvimento criativo dos alunos, através de diferentes expressões, tais como: desenhos, músicas, produções de textos e dramatizações, Proporcionar um trabalho integrado com as diferentes Khouses, Conhecer as fábulas que são mais comentadas em cada local , Refletir com os alunos os valores que são transmitidos através das fábulas. A metodologia : pesquisas na internet para motivar os alunos para conhecer alguns autores de fábulas (Esopo, La Fontaine, Leornado da Vinci); Proporcionar espaço para os alunos expressarem as suas opiniões e comentários, Conversar sobre o que é uma fábula;  Disponibilizar para os alunos diversas fábulas; Criar fábulas através da linguagem gráfica ou escrita ; Ouvir fábulas através de cds, jogar e desenhar através dos jogos educativos “vale das letras”.
            Incentivar e disseminar o uso das tecnologias entre os alunos é realmente muito interessante, pois aprende – se muito com os mesmos. Pudemos notar que muitos de nossos alunos tem acesso à novas tecnologias e dessa forma torna- se mais prazeroso trabalhar atividades assim. O rendimento em sala de aula também é visível. Os alunos viajam em questões de segundos pelo mundo inteiro sem sair do lugar e dessa forma estimulam o raciocínio lógico e através de hipertextos também buscam mais informações para a sua vida futura.

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